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游戏制作我们更欣赏他们的VI设计

2018-01-14
在过去,我考虑过一点制作游戏,但从来没有学习真正的编码。最近,我开始把那个抽象的“如果”想法变成我自己的一个激情项目。我正在学习如何创建地图,计划的任务VI设计,并与一个程序,可以帮助写的RPG游戏的过场动画VI设计。通过这个过程,我遇到了各种各样的挑战,帮助我更加珍惜比赛。
在我们生活的某个时刻,我肯定我们都做了一个“冲动购买”,也许你经过一家商店,发现一件超级酷的T恤挂在架子上。当你盯着它看时,你可以听到衬衫尖叫:“带我回家吧。”!“那你就买吧!”。嗯,上个星期,我一时冲动买了RPG游戏机MV,当时它正在打折。通常RPG制造商MV零售价为79.99英镑,但我能以低于25美元的价格买到它。
虽然RPG制造商MV大部分是关于蒸汽的正面评论,但有少数人公开鄙视它。这些人抱怨说:“这不适合大型项目,”程序在向不同平台输出游戏方面有困难,而且从地图到文字的一切看起来都是一样的。最后的批评是不公正的,而程序不来的漂亮的资产,它仍将允许您导入并安装您自己的自定义角色细节和素材。在很大程度上,这是我计划做的。
我想在20世纪90年代的高中创建一个生命角色扮演的动作片,它将在很长一段时间内跟随两个角色的生活。它设置在这个时间段是具有挑战性的,因为它需要更多的现代建筑和家具,我必须找在线素材,或设计自己。不仅如此,它还需要研究90年代流行的人物设计,说到这一点,为什么剃得那么细?我还想要添加不同发型的选项,所以我从RPG厂商论坛下载了扩展包。这些资产是由社区成员可以自由使用为商业或非商业项目,慷慨的,只要你让他们相信。为了将它们添加到程序中,我需要手动重命名这些文件,使它们不覆盖现有文件,并将它们添加到适当的VI设计文件夹中。
现在,您可能会想,如果将定制的资产导入程序中是如此巨大的痛苦,为什么不只使用程序已经拥有的呢?好问题:我的回答是我不喜欢程序附带的所有东西。看看这个:
对于这个金发女人,我想用红色的嘴唇,所以她看起来像是化妆,但是那个嘴巴不是……如果你盯着它看太久,你会觉得奇怪吗?在某一点上,它看起来就像一个红色的斑点给我。如果我想让一个愤怒的表情,她的嘴让我想起了这个VI设计:
另一个让我沮丧的问题是学习如何使用变量、条件分支和开关。这些工具在创建场景和任务都特别重要。开关可以帮助你改变NPC所做的对话或动作。条件分支将根据事件开关是否打开,或玩家是否具有一定数量的变量(项目)来改变角色的对话和动作。
在写对话,在护士办公室一个事件和移动的NPC了,我编程的事件来改变控制开关,这可以防止动画重演并停止冻结的游戏,这将让玩家走动。听起来很简单,但是当你试图同时对场景中的多个场景进行编程时,很快就会变得困难。在这样的场景,我不明白为什么我的一个NPC对话,不停的说应该是一个开关后发生。每个错误需要相当长的时间来调整和解决,更不用说你必须测试后你固定它,以确保它工作。我意识到在这种情况下,因为我的动画事件在同一开关作为这个角色的对话,他自动切换到另一组对话。所以,我不得不使用不同的开关,以便他使用第一次VI设计讲话。

另一个有趣的困境门,-事件没有背景或一块,我可以用一个门。(我确定我能在网上找到一个或者自己做)我盖了一张浴室地图,并给货摊加了门,因为你为什么不在浴室的隔间上有门呢?不管怎样,看起来我还没有弄明白门是怎么工作的。这是我进入浴室前的性格:
门不见了,不幸的是她被困在浴室里了。开玩笑的。门仍然有效,但不管什么原因,门的图像消失了,那只不过是一个VI设计而已。
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